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'Verteidigung ist ein Spielmodus in Evolve.

Das Transportschiff ist voll mit Zivilisten und wird aufgetankt. Ein Horde Goliath-Minions, angeführt von einem Stufe 3 Alpha-Monster (Spieler), versucht das Kraftstofflager zu zerstören. Dieses wird durch zwei verstärkte Wände beschützt, die jeweils von einem Generator angetrieben werden. Die Jäger verteidigen die Generatoren und den Kraftstoff, bis das Schiff vollgetankt ist. Gelingt dies, oder Alpha-Monster wird getötet, gewinnen die Jäger. Werden die Generatoren und das Lager zerstört, gewinnt das Monster.

Info

Jeder Generator wird von jeweils zwei automatischen Geschützen beschützt um die Jäger zu unterstützen. Die Energiequelle sogar von 6 Geschützen.

Die Karten Effekte der Verteidigung resultieren aus dem vorher bestrittenem Match. Gewinnen die Jäger unabhängig vom Modus erhalten Sie stärkere Geschütze. Gewinnt jedoch das Monster, erhalten die Diener mehr Panzerung und sind schwerer zu töten.

Das Alpha-Monster erhält unterstützend zwei Diener die vermutlich durch ein Portal durch die Teleportationsfähigkeit des Geistes in einem Intervall alle 30 Sekunden erscheinen. Werden die Diener getötet rücken diese dann immer wieder nach.

Die Diener stürmen unaufhaltsam immer zum nächstgelegenem Generator zu und versuchen diese zu zerstören und ignorieren dabei alles um sich herum. Sie greifen erst an, wenn ihre eigenes Leben in Gefahr ist.

In der Regel werden die Jäger nach zwei Strikes sofort getötet und kommen nach 2 Minuten mit 60% der Lebensenergie wieder. In der Verteidigung jedoch, werden nach zwei Strikes und einem Kill diese aufgehoben und die Jäger kommen etwas früher zurück um einen Ausgleich zu schaffen.

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