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Jagd ist der klassische Spielmodus inEvolve.

Vier Spieler übernehmen die Rolle der Jäger, die den anderen, als Monster spielenden Spieler, ausschalten müssen. Das Monster hat wiederum die Aufgabe, den Jägern erst einmal auszuweichen, um möglichst viele, kleine Kreaturen zu verschlingen. So kann das Monster wachsen und in die nächste, wesentlich stärkere Form "evolven". Jede Form ist größer und stärker als der Vorgänger. Das bedeutet, dass je länger das Spiel andauert, desto größer die Bedrohung durch den einzelnen Spieler wird. Die Jäger werden zu Gejagten. 

Zerstört das Monster das Kraftwerk oder alle Jäger, gewinnt es. Stirbt das Monster, gewinnen die Jäger.

Info[]

Die Jäger starten in einer Anfangs Sequenz und bereiten sich auf den Absprung vor. Das Monster hat wiederum 30 Sekunden Zeit Vorsprung um zu flüchten.

Das Monster kann keine Lebensenergie regenerieren (mit Ausnahme eines bestimmten Karten Effekts oder Buff von einem bestimmten Elite Tier) Panzerung regeneriert sich allmählich von alleine oder durch das Fressen von Tieren.

Die Jäger starten jeweils mit 100% Lebensenergie. Wird ein Jäger Kampfunfähig,dann hat er noch ein paar Sekunden Zeit aufgeholfen zu werden durch seine Teamkameraden bevor er stirbt. Ein Jäger geht normalerweise zweimal Ko und erhält dadurch Strikes die dann die eigene maximale Lebensenergie verkürzt. Verliert ein Jäger trotzdem mit 2 Strikes seine gesamte Energie stirbt dieser Augenblicklich und muss 2 Minuten warten bis er wieder am Geschehen teilnehmen kann.

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