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Geist Render

Geist ist das dritte Monster, dass der Spieler in Evolve wählen kann. Geist ist eine kleine, verstohlene Attentäterin, die sich schnell bewegen und mit ihren zwei außergewöhnlich langen Klingen Nahkampfschaden verursachen kann. Geist verfügt von allen Monstern in Evolve zwar über die geringste Gesundheit und Panzerung, doch ihre schnellen Warp-Bewegungen ermöglichen es ihr, im Kampf pfeilschnell auszuweichen und so Schaden zu vermeiden.

Biologie Bearbeiten

Der Geist verkörpert durch seine androgyne Gestalt die weibliche Form der Monster und es ist nicht klar ob es eine Art Zwittergestalt oder es sich wirklich um ein Monster weiblichen Geschlechts handelt von daher ist es nicht verkehrt, wenn man von einem Er oder einer Sie spricht. Der schuppige Rücken mit seinen 4 Stacheln besitzt 4 Arme, davon sind zwei Klauen besetzt und das andere Paar endet mit zwei riesigen Klingen, die der Geist mit einer erschrecken hohen Geschwindigkeit schwingen kann. Der offensichtlich sehr schlanke Körper offenbart auch sekundäre weibliche Geschlechtsmerkmale wie etwa Busen und Andeutungen der Vagina, da aber die meisten Monsterarten geschlechtslos sind und eher einen sehr Maskulinen Körperbau besitzen ist unklar wie Sie sich Fortpflanzen und so rasant vermehren können. Der Rest des Körpers einschließlich der Beine endet in langen Tentakeln. Theoretisch dürfe der Geist sich durch die normalen Naturgesetze gar nicht so Blitzartig bewegen können und eher kriechen. Aber aus unbekannten Gründen schafft Sie es den Raum in dem der Geist sich bewegt zu manipulieren und scheint auch eine Art Elektromagnetisches Feld ähnlich wie beim Kraken, der sich damit schwebend fortbewegen kann zu erzeugen und schwebt so über den Boden und kann sich so auch durch den Raum teleportieren. Das gesamte Erscheinungsbild des Geistes erinnert an einer Gottesanbeterin ein Insekt, das Blitzschnell ihre Beute mit ihren Fangarmen erbeutet und bei lebendigem Leibe frisst. Man vermutet auch, dass stellenweise die Monster in Verbindung mit den Gen Experimenten der Basilisk Soldaten stehen, die auch gleichnamig im Basilisken Nebel durchgeführt und letztendlich verboten wurden. In diesen Experimenten versuchte man mit der DNS von einigen Insekten Supersoldaten zu erschaffen. Dadurch entstanden 3 Generationen von denen die ersten beiden riesige Monster zum Vorschein brachten. Dadurch entbrannten beide male Mutagen Kriege in denen auch Hyde und Lazarus kämpften. Slim ist das Resultat dieser Fragwürdigen Technologie, denn er ist der Basilisk Soldat der 3 Generation erst da war es möglich die Technologie richtig anzuwenden. Der Geist könnte also ein passendes Beispiel der Experimente des Basiliken Nebels sein, denn die Basilisk Soldaten entwickelten außergewöhnliche Fähigkeiten und da die Monster in der Lage sind sich an ihr Umfeld nahezu perfekt anzupassen und zu entwickeln bleiben gewisse Parallelen bestehen, allerdings ist das noch ungeklärt.
Wraith info de

FähigkeitenBearbeiten

Klettern/Teleportieren Bearbeiten

Auch der Geist kann jede erdenkliche Oberfläche erklimmen, aber sein Ass ist definitiv die Teleportation, der Geist kann den Raum um sich herum beeinflussen und sich dadurch blitzschnell bewegen. Sogar so schnell, das ungeübte Schützen den Geist gar nicht erwischen können, wenn es zu einem Feuergefecht kommt. Der Geist kann sich in jede Richtung teleportieren. (Auch gerade hoch in die Luft)

Nahkampfangriff Bearbeiten

auch der Geist verfügt über Nahkampfangriffe, dazu benutzt er seine zwei Sicheln die aufeinander folgend moderaten Schaden anrichten können.

Teleportations Explosion Bearbeiten

Mit Teleportations-Explosion kann sich Geist zu einem Zielgebiet teleportieren und dort sofort eine Explosion auslösen, die bei allen Gegnern im Umkreis Schaden verursacht. Gleichzeitig, kann diese Art von Angriff auch zur Fortbewegung genutzt werden. Man sollte jedoch darauf achten, dass jederzeit Jäger in der Nähe sein könnten und die Explosion hören könnten.

Ablenkung Bearbeiten

Der Geist kann einen Klon von sich erschaffen, der Ziele angreift und so die Jäger ablenkt, während er unsichtbar wird, um Überraschungsangriffe auszuführen. Während der Klon aktiv ist, kann der Geist unsichtbar erlegte Beute fressen ohne das die Jäger dies mitbekommen, außerdem richtet er verheerenden Schaden an. Um mehr Verwirrung zu stiften und die Angriffskraft des Klons vom Geist zu verstärken kann man bevor man die Ablenkung aktiviert die Supernova einsetzen, dadurch greift der Klon aggressiver an und wirkt auch im Ablenkungsmanöver glaubwürdiger bei unerfahrenen Jägern. Nach einer gewissen Zeitspanne oder wenn der Klon zu viel Schaden abbekommt löst er sich auf und der Geist wird wieder sichtbar.

Entführung Bearbeiten

Die Sicherheit der Gruppe ist kein Problem für den Geist, der sich über große Entfernungen teleportieren kann. Am Zielort angekommen, schnappt er sich ein Ziel und teleportiert sich zurück. Der Geist nimmt während der Enführung, wenn er durch Harpunen Fallen oder Minen fliegt keinen Schaden und wird dadurch auch nicht beinträchtigt.

Supernova Bearbeiten

In diesem sichtbaren, nebeligen Gebiet wird Geist zu einem energiegeladenen Nahkampfkiller, dessen sichelartige Klauen alles niedermähen, was ihm in die Quere kommt. Der Geist erzeugt quasi je nach Punkte Verteilung eine große Blase oder Arena indem der Raum beeinflusst wird und der Geist sich darin blitzschnell Bewegen kann, alle Attacken werden dadurch kurzzeitig verstärkt und beschleunigt.

Schleichen/Angriff Bearbeiten

Der Geist ist der geborene Assassine und der Schleichangriff ist alles andere, als zu unterschätzen. Der Geist kauert sich, wenn er in die Hocke geht klein zusammen wodurch er sich noch leichter tarnen und verstecken kann. Er bewegt sich beim schleichen etwas schneller voran, als die anderen Monster und selbstverständlich hinterlässt er dabei keine Spuren.

Geruchssinn Bearbeiten

Der Geruchssinn ist unabdingbar für den Geist, denn diese Fähigkeit ist wichtig um die Schritte des Geistes zu koordinieren. Da der Geist zwar starke Attacken besitzt, aber von allen Monstern die wenigste Lebensenergie und Panzerung hat muss er viel auf List und Tücke setzen.

Notizen Bearbeiten

Der Geist deutet auf eine weibliche Gestalt hin. Es ist also unklar ob es sich hier um ein weibliches oder männliches Monster handelt.

Der Geist kann sich duplizieren und den Klon für sich für kurze Zeit kämpfen lassen.

Der Geist ist verglichen auf Hinsicht der Panzerung und Lebensenergie das schwächste Monster.

Auch wenn es nicht so scheint, der Geist ist nicht blind Sie besitzt auch Augen.

Mit dem 5.0 Patch wurde die Lebensenergie und Panzerung des Geistes erhöht, sodass sie länger im Kampf bleiben kann und länger Schaden austeilen kann.

Bilder Bearbeiten

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